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基于人眼视敏度的折、反/衍混合式光学系统设计

李晨霄 Li Chenxiao赵渊明 Zhao Yuanming张禹 Zhang YuXiaofeng Zhang朴明旭 Piao Mingxu原义侨 Yuan Yiqiao高俊杰 Gao Junjie

2025Acta Optica SinicaComputer Science被引 1开放获取

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摘要

虚拟现实设备在使用中经常因佩戴者头部晃动导致眼瞳偏移,即眼瞳不再与光学系统的出瞳匹配,从而产生成像质量下降的问题。针对该问题,设计兼具大眼瞳空间、大视场、小体积与高分辨率的折、反/衍混合式光学系统。通过引入单层衍射光学元件(SLDOE),解决了大视场大眼瞳空间全塑料透镜系统的色差校正难题,尤其是眼瞳偏移导致的垂轴色差剧增问题。该系统在96°的大视场角、6 mm×6 mm矩形的眼瞳偏移范围内(考虑垂轴偏移后等效出瞳大小为10 mm)实现高质量成像,优化后系统的轴向色差整体降低49.104%,垂轴色差的最大值为11.705 μm,小于一个像素大小(12 μm),对比优化前减小35.88%。为了减小SLDOE衍射效率对系统成像质量的影响,建立人眼视敏度-衍射效率评价模型(ESDE)并提出基于ESDE的SLDOE设计方法,该系统中SLDOE的优化设计实例在应用场景下的平均衍射效率达到90.31%。

引用本文(GB/T 7714)

李晨霄 Li Chenxiao, 赵渊明 Zhao Yuanming, 张禹 Zhang Yu, 等. 基于人眼视敏度的折、反/衍混合式光学系统设计[J]. Acta Optica Sinica, 2025.

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DOI:https://doi.org/10.3788/aos250691

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