用于增强现实显示的大角度均匀衍射超表面光栅的设计
摘要
面向增强现实(AR)显示系统的宽角域视场均匀性需求,提出一种基于超表面的大角度均匀衍射光栅设计方法,并通过微纳加工实现器件制备。基于传播相位调控原理与等效介质理论构建光栅初始结构,采用遗传算法对光栅参数进行多目标联合优化,优化后光栅衍射效率提升了8.3%,均匀度提升了27.5%,实现了宽视场的高均匀性。数值仿真结果表明,所设计的超表面光栅在±28°对角线视场范围具有0.56的平均衍射效率,视场角均匀性高于88%。采用薄膜沉积、电子束光刻和干法刻蚀等工艺对光栅进行了加工。实验结果与仿真结果吻合,证实了该设计的有效性。
引用本文(GB/T 7714)
杨慧 Yang Hui, 文成峰 Wen Chengfeng, 翁嘉承 Weng Jiacheng, 等. 用于增强现实显示的大角度均匀衍射超表面光栅的设计[J]. Acta Optica Sinica, 2025.
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