视场大小对虚拟场景沉浸感知的影响机制研究
摘要
作为人机交互的核心入口,显示系统的设计对用户的沉浸体验有着至关重要的影响。因此,聚焦虚拟现实显示系统中视场大小对沉浸感的影响,依托虚拟现实近眼显示技术,构建6种不同视场大小的虚拟场景。受测者在场景中完成感知交互任务,实验过程中使用脑电设备实时记录其脑电活动数据,用于量化客观沉浸感。同时,受测者在每个任务完成后通过沉浸感问卷报告主观沉浸状态。实验结果表明,视场大小对主观和客观沉浸感量化结果均具有极大的显著性影响(p<0.001)。在实验设计的对角线视场范围(60°~110°)内,视场越大,沉浸感越强。基于视场大小对沉浸感的影响机制,构建视场大小对沉浸感的影响模型,模型的决定系数达到0.8488。研究内容有望为面向元宇宙的沉浸式显示系统设计与用户感知效果优化提供参考。
引用本文(GB/T 7714)
韩启帅 Han Qishuai, 夏振平 Xia Zhenping, 程成 Cheng Cheng, 等. 视场大小对虚拟场景沉浸感知的影响机制研究[J]. Laser & Optoelectronics Progress, 2025.
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