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基于虚拟现实技术的武术散打教学与实践路径研究

东岳 李亚妹 黄建伟 何加佳 胡云婷 刘

2025体能科学Engineering被引 2

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摘要

本研究旨在探索虚拟现实技术综合了计算机图形处理、多媒体和人工智能技术、识别与仿真等技术。因此,虚拟现实技术是一个多功能的技术集合。在虚拟仿真环境中,学生有身临其境的感觉,可以大幅提高教学效果。为此应高度重视并深化虚拟仿真技术武术散打教学中的运用,尽快搭乘虚拟体育技术这趟列车。本项目建设正是基于这样的研究背景。在项目建设中,以武术散打教学现状为切入点,立足信息化、数字化时代背景,以虚拟现实技术为辅助,打破常规实训教学的时间和空间的限制,为学生们创者一种近乎真实的虚拟课堂环境,在虚拟的环境中学生能够获得如在真实情境中的身临其境的感受,拓展了武术散打教学路径,提升了教学的趣味性与科技感,帮助学生构建完善的武术散打知识体系,提升学生的武术散打搏击能力。

引用本文(GB/T 7714)

东岳 李, 亚妹 黄, 建伟 何, 等. 基于虚拟现实技术的武术散打教学与实践路径研究[J]. 体能科学, 2025.

引文网络

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DOI:https://doi.org/10.33142/jscs.v5i1.15478

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