视点密度渐变的大视角三维光场显示
摘要
随着虚拟现实技术的日趋成熟,三维光场显示(3D-LFD)逐渐成为研究和产业的焦点,其能够为观众带来无需外部辅助设备的真实立体观看体验。尽管3D-LFD技术展现出广阔的应用前景,但在实际应用中仍面临众多技术难题。视点密度是影响3D-LFD还原度的关键因素。为了提升视点密度,传统方法通常需要增加信息总量,这会使得系统复杂度加大。为此,提出了一种视点密度随观看视角渐变的3D-LFD。该方法在不增加显示面板像素总量的前提下,结合用户的观看习惯和显示深度,为中心观看区域提供所需的密集视点,同时适当降低边缘观看区域的视点数。设计了一种主光线密度渐变的复合透镜阵列(GDLA),能够实现视点密度从视区中心到两侧渐变的分布。结合与视点分布匹配的光场采集与编码方法后,实现了观看视角为100°,视点密度由中心到两侧从2.5个/(°)到1个/(°)渐变的三维光场显示。
引用本文(GB/T 7714)
张庭毓 Zhang Tingyu, 高鑫 Gao Xin, 于迅博 Yu Xunbo, 等. 视点密度渐变的大视角三维光场显示[J]. Chinese Journal of Lasers, 2025.
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