模糊決策模式在產品設計上之應用研究—以座椅設計爲例
摘要
摘要 產品設計是一項整合藝術、科技與經濟資訊於一體的創造性活動,其最終目標旨在完成一項滿足人類生理與心理需求的產品。然而人類的思想、行爲及語言本身就具有高度的模糊性,對於產品的需求或是滿意程度,常以概括的意象語彙來表示。在傳統的設計過程中,設計師在面對這些模糊不清的意象語彙時,大都根據其個人的經驗、喜好、習慣與靈感,從眾多的設計構想中,主觀的選擇出其認爲理想的設計方案,在這種缺乏理論依據的決策模式下,實在很難確實而有效的獲致真正符合消費者需求的產品。本文主要以座椅的設計爲例,利用模糊理論中的加權平均法與廣義加權平均法,由使用者的語意調查開始,透過電腦化的輸出入界面進行模糊運算,建立一套多層級的模糊決策摸式,將設計師所面對的模糊意象做量化處理,使設計師能拫據這些量化的結果進行設計方案的選擇。此一模式的建立,可達到多方面而客觀的綜合評判,不僅可以降低決策失誤的機率,更可提高決策的效率,並增加新產品開發成功的機會。雖然文中僅以層屬架構較爲簡單的座椅設計爲例,說明設計決策的執行程序,然而它可更進一步應用於其他更複雜產品的設計。
引用本文(GB/T 7714)
世文 蕭. 模糊決策模式在產品設計上之應用研究—以座椅設計爲例[J]. Journal of the Chinese Institute of Industrial Engineers, 1997.
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