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借算法反例,巧斩课堂“魔兽”
刘德超
2009中国信息技术教育Engineering被引 0
摘要
看似无恙的课堂,实有游戏“作祟”,是“精神鸦片”,还是“祸水隐患”? 游戏“不约而至”,教学“势在必行”,是“魔高”,还是“道高”? 师生课堂矛盾,是“镇压”,还是疏导? …… 这是一场关于课堂游戏是与非,关于师生关系冷与暖的较量与考验。案例背后的“底牌”即将揭开
引用本文(GB/T 7714)
刘德超. 借算法反例,巧斩课堂“魔兽”[J]. 中国信息技术教育, 2009.
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