基于Out-of-Core的大规模场景快速绘制技术研究
摘要
大规模场景的快速绘制技术是提高动画真实感的关健,文章在实时绘制中的外存技术的基础上,提出了基于内存映射文件和多线程技术实现的缓存和按需装载的框架,给出了利用内存映射文件技术来管理内外存之间的数据调度方法,利用多线程技术实现具有优先级的异步装载,数据预取和动态置出。
引用本文(GB/T 7714)
张宓. 基于Out-of-Core的大规模场景快速绘制技术研究[J]. Acta Scientiarum Naturalium Universitatis Sunyatseni, 2009.
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