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网游审读:不仅必要 而且必须

马黎

2014出版参考Engineering被引 0

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摘要

近年来,我国游戏产业蓬勃发展,根据《2013年中国游戏产业报告》的权威统计数字显示,2013年,中国游戏市场用户数量约达4.9亿人,比2012年增长了20.7%;2013年,中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元,比2012年增长了38.0%,其中,网络游戏(包括客户端网络游戏、网页游戏)市场实际销售收入达664.3亿元,占据了绝大多数份额(2013年中国游戏产业调查活动是在出版行政主管部门的支持下,由中国音像与数字出版协会游戏工委主导开展的面向全国的游戏产业调查工作,其调查结果显示于《2013年中国游戏产业报告》).但是我们也应该看到,作为数字出版范畴的网络游戏,在市场高速发展的同时,网络游戏的研发制作、版权登记、报批出版等各个环节的编辑审读工作均无相应标准规范(类比其他出版物),给网络游戏研发、出版运营单位带来了较大的困扰.笔者就网络游戏的审读工作,浅谈一些自己的看法,以期抛砖引玉.

引用本文(GB/T 7714)

马黎. 网游审读:不仅必要 而且必须[J]. 出版参考, 2014.

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